Valve 在今天的开发者日活动中宣布,Steam 控制器已经进行了彻底改革,放弃了触摸屏,转而采用更传统的控制方式。
尽管开发者日是一场封闭式活动,但会议录音将在晚些时候向公众开放,而且由于没有保密协议,许多与会者都会发推文或以其他方式分享内部的新闻和公告。根据 SteamDB 的综述,随着 Valve 处理 beta 反馈,Steam 控制器正在发生变化。
最显着的变化是中央触摸板的丢失,该触摸板原本用于模拟用户定制或开发人员布置的各种控件。为了提高控制器的向后兼容性,它现在将具有一组与 Xbox 或 PlayStation 控制器上的按钮类似的正面按钮,并且可能还会有传统的方向键。
控制器的最终版本预计将使用标准 AA 电池,因此用户可以选择商用可充电选项。
显然,Steam API 最多同时支持 16 个 Steam 控制器;最新的 Steamworks SDK 中已经提供了封面版本。
Valve 表示,平板电脑上不会有任何生物识别技术,因为手不是捕捉此类数据的最佳位置,但在设计时考虑到 VR,它是面向未来的。
Steam 控制器最初预计只能在内部制造,但 Valve 现在表示 Steam Machine 合作者将能够制作自己的版本。除了中央触摸屏之外,它们的主要区别在于使用双触觉触摸板而不是摇杆,我们的实际测试并不太认可这一点,而且 Valve 承认这可能永远无法与职业玩家的键盘和鼠标相媲美。
当然,这些控制器可与 Steam 机器配合使用,其中 13 款在 2014 年 CES 上展出。
谢谢,小拓。
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