动作冒险生存游戏《祖先:人类奥德赛》以制作和生存元素为特色,但它不会让玩家陷入菜单困境。
曾重启《波斯王子》并为育碧制作《刺客信条》的开发者帕特里斯·德西莱特 (Patrice Desilets) 表示,开发者可能会发现他们的游戏仅仅因为从其他游戏中窃取了游戏元素而被归类为某些类型。
“现在我的游戏有角色扮演游戏元素,但我们不认为我们正在制作角色扮演游戏,”他上周末在 Reboot Develop 上对观众说。
“我们从每个人那里偷东西。因为游戏以某种方式需要它,”他说。
Desilets 向与会者展示了《祖先:人类奥德赛》的闭门镜头,并暗示了我们可以从这款游戏中期待的多个功能,该游戏将由 Take-Two 厂牌 Private Division 发行。
“我正在制作的游戏中,我投入了大量的生存元素,”他说。 “这是一种新类型——生存游戏。但我做的游戏没有菜单。那么,如果因为玩家习惯于点击和制作东西而没有菜单,那么这还是生存游戏吗?
“我们穿越,我们从其他游戏中偷东西。所以我的猴子游戏中有RPG。”
Ancestors 确实从其他游戏和类型中汲取元素,但 Desilets 热衷于远离感知的想法。他表示,媒体对游戏分类过于清晰负有部分责任。
“这是记者,这很正常,因为他们没有时间,”他说。 “一周之内你有 800 款游戏需要回顾,所以‘好吧,这就是一款 RPG’。
“我不是在指责,这不是他们的错。这有助于大家理解。”
《祖先:人类奥德赛》 由《刺客信条》前创作者制作的动作冒险角色扮演生存多人猴子游戏 ,尚未确定发布日期。
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