Steam 商店页面必须显示真实的屏幕截图——这不是乐观的宣传材料。
Steam 开发者已收到产品页面的新要求:真实屏幕截图。
Valve 在面向开发者的 Steamworks 帖子中提出了措辞温和的请求,该帖子在 Facepunch 上分享并向 Polygon 等人展示。
“我们要求您上传到商店页面‘屏幕截图’部分的任何图像都应该是显示您的游戏的屏幕截图,”开发人员写道。
“这意味着避免使用概念艺术、预渲染的电影剧照或包含奖项、营销文案或书面产品描述的图像。请向客户展示您的游戏实际上是什么样的。”
Valve 指出,开发者在 Steam 产品页面上还有其他非屏幕截图材料的槽位,并通过整理 Dota 2 Steam 产品页面以显示屏幕截图而不是角色艺术来遵守自己的规则。
至于为什么现在会发生这种情况,Valve 表示,过去的指导方针并没有“超级明确”,因此决定“澄清一些规则”。
Valve 表示:“当商店页面的‘屏幕截图’部分用于描述游戏的屏幕截图以外的图像时,可能会让顾客更难理解他们正在查看的产品是什么。”
“此外,我们将开始在更多地方展示游戏截图,这些图像需要能够代表游戏。”
Steam 上有很多游戏在屏幕截图中都带有概念艺术、壁纸和其他宣传材料,但当然,考虑到每个人都在《无人深空》上缩小了时间范围。
《无人深空》的宣传截图被广泛传播,包括在 Steam 产品页面上,展示了一些没人在游戏中发现过的东西。针对《无人深空》的虚假广告案例几乎称其为胡言乱语,展示了比超级装备更好的图形质量。
在撰写本文时,《无人深空》的 Steam 产品页面尚未更新新的屏幕截图,但话又说回来,许多开发者不太可能执行 Valve 新澄清的规则。 (天哪,我真希望自己没有走到那里去。最近的 Steam 用户评论是“压倒性的负面”。哎呀。)
视频游戏营销中有着悠久的牛市传统。预告片剧照和作为屏幕发布的概念艺术是最令人震惊的例子,但它们通常也很容易被发现。更阴险的是在帖子中触摸屏幕的做法,这超出了大多数旁观者的理解范围。如果看到像 Steam 这样有影响力的平台持有者采用后一种做法,那就太酷了,但不要屏住呼吸;执行起来几乎是不可能的。
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