Valve 老板 Gabe Newell 已证实内部开发的 SteamBox 已上市,与 Xi3 由 Valve 资助的项目不同,但没有提供其生物识别控制器和开放性质的详细信息。
蒸汽盒 - 概览
来自多个制造商的多个蒸汽箱设备。
Valve 的 SteamBox 代号为 Bigfoot。它在 Linux 上运行,但可以进行 Windows 安装。
Bigfoot 将有一个低延迟控制器,可能带有生物识别技术。 Valve 并不热衷于运动控制。
Valve 设想 Bigfoot 充当服务器,连接到你家中的每个屏幕。
一个名为 Littlefoot 的项目将解决移动和触摸领域的问题。
Steam 希望变得更加开放,允许用户管理内容。
在接受 The Verge 采访时,最终证实了有关类似游戏机 SteamBox 的长尾传闻,其设计目的是利用游戏机的标准化硬件优势,同时又不失 PC 游戏的灵活性和通用性。
“我们将推出自己的 [SteamBox],并自行将其出售给消费者。那将是一个 Linux 盒子,”他说。
“如果你想安装 Windows,你可以。我们不会让它变得困难。无论如何,这都不是一个上锁的盒子。”
Valve 的 SteamBox(代号为 Bigfoot)将包含比现有外设“精度更高、延迟更低的控制器”。它可能不会有任何类型的运动跟踪——Newell 说 Wii Sports 已经达到了运动控制游戏的顶峰——但可能包括其他有趣的功能。
“生物识别技术。我们有很多想法,”他说。 “我想你会看到我们的控制器使用大量生物识别数据。”
这位高管解释说,手和手指比手臂具有更好的控制能力,因此运动控制会降低而不是提高精度,而生物识别技术则可以起到相反的作用。
“另一方面,生物识别技术本质上是在游戏和玩家之间增加更多的通信带宽,尤其是以玩家不一定意识到的方式。生物识别技术为我们提供了更多的可见性。此外,视线跟踪。我们认为视线跟踪将会事实证明这非常重要,”他补充道。
SteamBox 本身,以及支持 Windows(如果需要)将有一个网络浏览器,因此用户“绝对”可以用它做任何其他连接互联网的 PC 可以做的事情,例如观看 Netflix 等流媒体服务。
此外,Newell 希望 Steam 本身变得更加开放。
我们倾向于将 Steam 视为内容开发者的工具和制作者的工具。我们一直在思考:我们如何才能让内容开发者和用户的生活变得更好?通过大图片模式,我们试图回答这个问题:“我们如何才能最大化内容开发者的投资?”对我来说,构建在笔记本电脑上运行、在客厅运行以及在桌面上运行的内容并不容易,而不是完全重写你的游戏。
“现在只有一个 Steam 商店。我们认为商店实际上应该更像是用户生成的内容。因此,任何人都应该能够创建商店,并且应该具有额外的娱乐价值,”他说。
用户建立的商店的示例包括以特定发行商或个人喜好为主题的商店,允许志趣相投的用户轻松策划和分享他们的游戏体验。
至于 SteamBox 的使用方式和地点,Newell 表示,它还将充当服务器,并预计未来的技术能够一次提供最多 8 个游戏调用,使其可以在房子里的每个屏幕上使用。
Valve 也热衷于进军移动市场,并推出了第二个名为 Littlefoot 的项目,研究触摸屏以及智能手机和平板电脑领域。
Newell 表示,Valve 预计未来将有来自不同制造商的多种 SteamBox 设备,具有不同的功率级别,以满足不同游戏玩家的需求,并解释了 Bigfoot 如何与 Xi3 的 Piston 相结合。
除了这个简短的总结之外,纽厄尔在整篇文章中还有很多有趣的话要说,所以请仔细阅读并检查它。
本周早些时候,来自德国的一份报告揭露了 Valve SteamBox 的存在。据推测,该产品将在 2013 年 GDC 上亮相。
谢谢,小拓。
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